Java笔记(六)列表和队列

Java笔记(六)列表和队列

列表和队列

一)ArrayList

1.基本原理

ArrayList是一个泛型容器。内部会有一个数组elementData,一般会有预留空间

有一个整数记录实际的元素个数。

private transient Object[] elementData;

private int size;

2.迭代

1)foreach:

foreach的背后,编译器会把它转换为:

Iterator it = intList.iterator();

while(it.hasNext()){

System.out.println(it.next());

}

只要对象实现了Iterable接口,就可以使用foreach语法。

另外除了iterator()方法,ArrayList还提供了两个返回Iterator的方法:

public ListIterator listIterator() //返回的迭代从0开始

public ListIterator listIterator(int index) //返回的迭代从指定的index开始

ListIterator扩展了Iterator接口:

public interface ListIterator extends Iterator {

boolean hasPrevious();

E previous();

int nextIndex();

int previousIndex();

void set(E e);

void add(E e);

}

2)迭代的陷阱

1)在迭代的时候调用容器的删除方法:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Integer[] arr = new Integer[] {1, 2, 3, 111, 666, 999};

ArrayList list = new ArrayList(Arrays.asList(arr));

remove(list); //java.util.ConcurrentModificationException 并发修改异常

}

private static void remove(ArrayList list) {

for (Integer i : list) {

if (i < 100) list.remove(i);

}

}

}

因为迭代器内部会维护一些索引位置相关的数据,要求在迭代的

过程中,容器不能发生结构性变化(添加、删除和插入元素),

否则索引的位置就失效了。解决办法:

private static void remove2(ArrayList list) {

Iterator it = list.iterator();

while (it.hasNext()) {

if (it.next() < 100) {

it.remove();

}

}

}

3)迭代的原理

4)迭代器的优势

从封装的思路上讲,迭代器封装了各种数据组织方式的迭代操作,提供了简单一致的接口。

3.ArrayList实现的接口

1)Collection

Collection表示一个数据集合,数据间没有位置或顺序的概念。

public interface Collection extends Iterable {

int size();

boolean isEmpty();

boolean contains(Object o);

Iterator iterator();

Object[] toArray();

T[] toArray(T[] a);

boolean add(E e);

boolean remove(Object o);

boolean containsAll(Collection c);

boolean addAll(Collection c);

boolean removeAll(Collection c);

boolean retainAll(Collection c);

void clear();

boolean equals(Object o);

int hashCode();

}

2)List

List表示有顺序或者位置的数据集合,它扩展了Collection。

boolean addAll(int index, Collection c);

E get(int index);

E set(int index, E element);

void add(int index, E element);

E remove(int index);

int indexOf(Object o);

int lastIndexOf(Object o);

ListIterator listIterator();

ListIterator listIterator(int index);

List subList(int fromIndex, int toIndex);

这些方法都与位置有关。

3)RandomAccess

public interface RandomAccess {

}

居然没有定义任何代码,这种没有任何代码的接口称为标记接口,用于声明类的一种属性。

这里实现了RandomAccess接口的类表示可以随机访问,可随机访问就是具备类似数组数组

那样的特性,数据在内存中是连续存放的,根据索引值就可以定位到具体的元素,访问效率高。

有没有声明该接口有什么关系呢?主要用于一些通用的算法代码中,它可以根据这个声明而选择

效率更高的实现。

4.ArrayList的其他方法

构造方法:

public ArrayList(int initialCapacity) //会初始化内部数组的大小,在知道元素长度的情况下,该构造方法可以避免重新分配和复制数组。

public ArrayList(Collection c) //复制一份数据到当前ArrayList中去

两个返回数组的方法:

public Object[] toArray()

public T[] toArray(T[] a) //如果参数数组的长度足够,是复制数据到该数组,并返回值,不够就新建一个数组

另外需要注意Arrays中有一个静态方法asList可以将数组转换为List,例如:

Integer[] a = {1,2,3};

List list = Arrays.asList(a);

该方法返回的List并不是ArrayList,而是Arrays的一个内部类,在这个内部类实现中,

内部用的数组就是传入的数组,没有拷贝,也不会动态改变大小,所以对数组的修改也会

反应到List中,对List调用add,remove方法会抛出异常。

要用ArrayList的完整方法应该:

List list = new ArrayList(Arrays.asList(a));

ArrayList还提供了两个方法,可以控制内部使用的数组的大小:

//确保数组的大小至少为minCapacity,如果预知数组较大,可以调用它以减少内存分配次数

public void ensureCapacity(int minCapacity)

//该方法会重新分配一个数组,大小刚好为实际内容的长度

//调用该方法可以节省数组占用的空间

public void trimToSize()

5.ArrayList特点分析

作为程序员,就是要理解每种数据结构的特点,根据场合的不同,选择不同的数据结构。

对于ArrayList它的内部是采用动态数组实现的,这就决定了:

1)可以随机访问,按照索引位置进行访问的效率很高,为O(1)

2)除非数组已经排序,否则按照内容查找的效率很低O(N)

3)append元素的效率还行,重新分配和复制数组的开销被平摊了,添加N个元素的效率为O(N)

4)插入和删除元素的效率低,因为要移动元素,效率为O(N)

5)不是线程安全的

二)LinkedList

1.用法

public LinkedList()

public LinkedList(Collection c)

除了实现List接口外,LinkedList还实现了队列接口Queue(先进先出,从头部删除元素,尾部添加元素)。

public interface Queue extends Collection {

boolean add(E e); //在尾部添加元素,队列满时抛出异常

boolean offer(E e); //在尾部添加元素,队列满时返回false

E remove(); //返回头部元素,并从队列中删除,队列为空时抛出异常

E poll(); //返回头部元素,并从队列中删除,队列为空时返回null

E element(); //返回头部元素,但不改变队列,队列为空时抛出异常

E peek(); //返回头部元素,但不改变队列,队列为空时返回null

}

其实LinkedList实现的是双端队列接口Dueue(双端队列可以当作栈使用,先进后出),

Dueue接口继承自队列接口Queue。Dueue的主要方法:

void push(E e);//入栈,即头部添加元素,栈满抛出异常

E pop();//出栈,返回头部元素,并从栈中删除,栈空抛异常

E peek();//查看栈头部元素,不修改栈,如果栈为空,返回null

所以双端队列即是队列,也是栈。栈只操作头部,队列两端都操作,但尾部

只添加,头部只查看和删除。此外双端队列还包括如下方法:

void addFirst(E e);

void addLast(E e);

E getFirst();

E getLast();

boolean offerFirst(E e);

boolean offerLast(E e);

E peekFirst();

E peekLast();

E pollFirst();

E pollLast();

E removeFirst();

E removeLast();

双端队列还有一个迭代器方法:

Iterator descendingIterator();

2.实现原理

1)内部组成

它的内部实现是双向链表,每个元素都是单独存放的,

元素之间通过链链接在一起。为了表示链接关系需要

有一个节点的概念:

private static class Node {

E item;

Node next;

Node prev;

Node(Node prev, E element, Node next) {

this.item = element;

this.next = next;

this.prev = prev;

}

}

LinkedList的内部组成就是如下三个实例变量:

transient int size = 0; //链表长度

transient Node first; //表示头节点

transient Node last;//表示尾节点

LinkedList的所有public方法内部都是操作的这三个变量。

2)add方法

add方法代码:

public boolean add (E e) {

linkLast(e);

return true;

}

linkLast方法:

void linkLast(E e) {

final Node l = last;

final Node newNode = new Node<>(l, e, null);

last = newNode;

if (l == null)

first = newNode;

else

l.next = newNode;

size++;

modCount++;

}

由此可以看出,于ArrayList不同LinkedList的内存是按需分配的,

不需要预先分配多余的内存,添加元素只需要分配新元素的空间,然后调节链接就可以了。

3)根据索引访问元素的get方法

public E get(int index) {

checkElementIndex(index);

return node(index).item;

}

//该方法检查索引的有效性

private void checkElementIndex(int index) {

if (!isElementIndex(index))

throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

}

private boolean isElementIndex(int index) {

return index >= 0 && index < size;

}

Node node(int index) {

if (index < (size >> 1)) {

Node x = first;

for (int i = 0; i < index; i++)

x = x.next;

return x;

} else {

Node x = last;

for (int i = size - 1; i > index; i--)

x = x.prev;

return x;

}

}

由node方法可以看出,与ArrayList不同用索引获取元素效率很低。

4)根据内容查找

public int indexOf(Object o) {

int index = 0;

if (o == null) {

for (Node x = first; x != null; x = x.next) {

if (x.item == null)

return index;

index++;

}

} else {

for (Node x = first; x != null; x = x.next) {

if (o.equals(x.item))

return index;

index++;

}

}

return -1;

}

效率同样也不高。

5)从中间插入元素

使用方法:

public void add(int index, E element) {

checkPositionIndex(index);

if (index == size)

linkLast(element);

else

linkBefore(element, node(index));

}

void linkBefore(E e, Node succ) {

// assert succ != null;

final Node pred = succ.prev;

final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);

succ.prev = newNode;

if (pred == null)

first = newNode;

else

pred.next = newNode;

size++;

modCount++;

}

可以看出,在中间插入元素,LinkedList需要按需分配内存,修改前驱和后继节点的链接,

虽然效率不高,但ArrayList可能需要分配额外的内存空间,且移动所有元素,相比效率更低。

6)删除元素

public E remove(int index) {

checkElementIndex(index);

return unlink(node(index));

}

其他略。应该比ArrayList效率高。

3.LinkedList特点总结

1)按需分配,不需要预先分配很多空间

2)不可以随机访问(必须从头或尾顺着链接找),按索引访问效率低。O(N/2)

3)不管队列是否排列,只要是按内容查找,效率都比较低,必须逐个比较。O(N)

4)在两端添加,删除效率很高,为O(1)。

5)在中间插入、删除,要先定位,效率比较低,为O(N),但修改本身效率很高,为O(1)。

三)ArrayDeque

Java容器类中还有一个双端队列的实现类ArrayDeque,它是基于数组实现的。

该容器类主要解决了插入和删除元素效率低的问题。构造方法:

public ArrayDeque()

public ArrayDeque(int numElements) //numElement初始分配的最小元素个数

public ArrayDeque(Collection c)

主要实例变量:

private transient E[] elements;

private transient int head;

private transient int tail;

ArrayDeque的高效来源于head和tail这两个变量,这三个变量构建了循环数组。

1.循环数组

所谓循环数组,是指元素到数组尾后可以接着从数组头开始,

数组的长度、第一个和最后一个元素都与head和tail这两变量相关,具体说:

1)如果head和tail相同,则数组为空,长度为0;

2)如果tail大于head,则第一个元素为elements[head],最后一个元素为elements[tail-1]

长度为tail-head,元素索引为head,到tail-1;

3)如果tail小于head,且为0,则第一个元素为elements[head],

最后一个为elements[elements.length-1],元素索引从head到elements.length-1;

4)如果tail小于head,且大于0,则会形成循环,第一个元素为elements[head],

最后一个元素为elements[tail-1],元素索引从head到elements.length-1,然后从0到tail-1。

2.构造方法

默认构造方法:

public ArrayDeque() {

elements = new Object[16];

}

有参数的:

public ArrayDeque(int numElements) {

allocateElements(numElements);

}

allocateElements 作用:计算应该分配的数组长度。

最后一个构造函数:

public ArrayDeque(Collection c) {

allocateElements(c.size());

addAll(c);

}

各种方法实现细节略

3.ArrayDeque特定总结

1)在两端添加、删除元素的效率很高,添加N个效率为O(N);

2)根据元素内容查找和删除的效率比较低为O(N)

3)没有索引的概念,不能进行索引操作。

总之和LinkedList比较,如果只需要使用Deque接口的方法ArrayDeque效率更高。

如果需要经常在中间进行插入和删除或者要使用索引LinkedList更好。

另外,本节介绍的三种容器类型,按内容查找的效率都很低。

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